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Text File  |  1994-01-06  |  6KB  |  106 lines

  1.               DEADLINE Part One
  2.  
  3.  Here is the solution for solving Infocom's mystery game,
  4. Deadline.  All commands which should be typed in exactly as you
  5. see them are in quotes. Directional movements are in brackets. 
  6. E.g., "OPEN DOOR" and [N,N,E]. From the front path of the
  7. Robner's estate, go [N] to the front door of the house.  Type
  8. "OPEN DOOR" and go [N] into the Robners' house.  From inside the
  9. door, go [N,E] and type "CLIMB STAIRS" twice (or you can just go
  10. [U,U]) to get to the second level of the estate.  From there, go
  11. [W,W,W,W,N] to the library where you will start the first of a
  12. series of Sherlock Holmes-type activities. In Deadline, you need
  13. to establish the motive and method for the murder beyond all
  14. reasonable doubt before you can arrest the guilty party.  If you
  15. don't have an air-tight case, the jury will acquit the defendant. 
  16. It is here in the library where we go about establishing the
  17. method by which poor Mr.  Robner was done in. First off, type
  18. "EXAMINE RUG" (or just "LOOK RUG").  You will find some mud spots
  19. which is your first clue.  Now, "GET THE CUP, PAD, CALENDAR AND
  20. PENCIL" and "RUB PENCIL ON PAD" and then "TURN PAGE OF CALENDAR." 
  21. Aha! Perhaps a clue as to the motive? Let's see if we can
  22. substantiate the method a little more...that mud on the rug was
  23. very interesting.  Type "OPEN BALCONY DOOR" and go [N] onto the
  24. balcony.  Check out the railing by typing "EXAMINE RAILING" and
  25. you will see some scratches, lending credence to the theory that
  26. perhaps the murderer climbed up the balcony from the ground below
  27. where he (or she) got mud on his shoes.  Let's have a look below
  28. and check for some indication that the murderer was indeed below
  29. the balcony.
  30.  
  31.           DEADLINE Part Two
  32.  
  33.  To leave the balcony, go [S,S,E,E,E,E,D,D,W,S].  Type "OPEN
  34. DOOR" and go [S] back to the front door.  Now go [E,E,SE] to the
  35. shed where you will see a ladder.  Type "EXAMINE LADDER." Hmmm! 
  36. This ladder- and-balcony theory is looking good!  Let's see if we
  37. can prove the ladder was below the balcony.  This will have to
  38. wait a while, though, because it's getting late in the morning
  39. and we have to do some more checking in the house before the
  40. reading of the will takes place.  And besides that, we need to
  41. talk to Mr. McNabb and he doesn't seem to be in the mood right
  42. now. Go back to the house by heading [N,S,N] and head back
  43. upstairs with [N,N,E,U,U].  Let's see what else we can find
  44. upstairs. Go [S,S] into Dunbar's bathroom. Type "OPEN CABINET"
  45. and "EXAMINE LOBLO."  Aha, again!  Now we go back downstairs and
  46. see if we can find Mr.  McNabb to see if he knows anything about
  47. a ladder under the balcony.  Go [N,N,D,D,W,S,S].  Let's take a
  48. break for a while.  Type "WAIT UNTIL 11:30." And now for Mr. 
  49. McNabb.  Let's try the garden path first with [E,NE,E,W].  If
  50. McNabb is not around, just wait for a while or snoop around the
  51. area and he will soon show up.  Deadline is very unpredictable
  52. when it comes to the various characters moving around the
  53. scenario.  Once you spot McNabb, go to him and say "HEY MCNABB"
  54. followed by "WHAT IS WRONG."  He will tell you about some holes
  55. he found in his garden so, naturally, you say "SHOW ME THE
  56. HOLES."  He will take off and you "FOLLOW HIM." When he stops,
  57. type "EXAMINE HOLES."  Eureka!  The ladder was here and the depth
  58. of the holes proves somebody climbed it up to the balcony! To
  59. make sure we cover every angle, type "EXAMINE GROUND" and "DIG
  60. AROUND HOLES." Hmmm...wonder what this could be about?  To find
  61. out, type "ANALYZE FRAGMENT FOR LOBLO." Oops, it's later than we
  62. thought!  Back to the house for the reading of the will.  Go
  63. [N,SW,SE,E] to the house and [N,N,W] into the living room. Now
  64. just "WAIT" for the will to be read.
  65.  
  66.           DEADLINE Part Three
  67.  
  68.  After the will is read, you decide to see if you can roust some
  69. of those present into giving you some clues as to the guilty
  70. party and, perhaps, the motive for the crime.  Let's start with
  71. George.  Type "SHOW GEORGE THE CALENDAR."  He will get very
  72. nervous and start heading out of the room.  Type "FOLLOW HIM"
  73. until he finally goes to his room.  He will keep telling you to
  74. leave him alone, but just keep following him until he enters his
  75. room.  At this point, you decide to see if George knows more then
  76. he's telling.  You aren't going to get anything from him here, so
  77. let's go to the balcony and wait to see if he does anything.  Go
  78. [W,N,N] to the balcony and type "WAIT 10 MINUTES."  Voila!  Here
  79. he comes!  Wait until he goes behind the bookshelf and then type
  80. "WAIT 4 MINUTES" to give him time to really get his hands into
  81. the cookie jar. When your 4 minutes are up, go [S], "EXAMINE
  82. BOOKSHELF," "PRESS BUTTON," and go [E].  Ha! Caught him
  83. red-handed!!  Type "GET WILL," "LOOK SAFE," "GET PAPERS," and
  84. "READ PAPERS." Things are beginning to look up! Let's see if we
  85. can substantiate some of this stuff.  Go back to the living room
  86. with [W,S,E,E,E,E,D,D,W,W].  My, isn't this cozy!  Type "HEY
  87. BAXTER," "WHAT ABOUT FOCUS." You know he's lying so you "SHOW
  88. PAPERS TO BAXTER."  Ah, that's better!  Now for some clever
  89. psycho-detective work.  Type "SHOW LAB REPORT TO DUNBAR" and
  90. "SHOW LAB REPORT TO BAXTER." Whip around and "ACCUSE DUNBAR."
  91. Hmmm...a tad nervous, isn't she? Perhaps we should go off and
  92. wait to see what develops. Go [E] to leave the room and "WAIT FOR
  93. DUNBAR."  Just as we suspected!  When she passes you, type
  94. "FOLLOW HER."  Once outside the house, she will drop a ticket. 
  95. Type "GET TICKET" and "READ TICKET."  WOW!  This is getting good!
  96.  Type "SHOW TICKET TO DUNBAR."  You know you've got her on the
  97. run now so head off to the shed to wait and see what develops. 
  98. Go [E,E,SE] and "WAIT FOR BAXTER."  When they both show up, "SHOW
  99. TICKET TO BAXTER" and "ARREST BAXTER AND DUNBAR." You didn't
  100. believe them for a minute, did you? Due to the dynamic nature of
  101. Deadline, there are several ways to end up accusing Baxter and
  102. Dunbar of the murder.  There are also more puzzles to solve, but
  103. this is all that is necessary to put together an air-tight case
  104. against them.  If you have other methods of solving Deadline, let
  105. us know!
  106.